创意历程 · 滚动叙事
一种眼光,二十五年的产出。
这个页面上的每一张图,都是同一个角色,只是换了不同的手艺:水墨、木版、活版、皮影、像素、霓虹。每翻过一屏,处理方式就变了一次,背后的那双眼睛没有变。这正是 Han Yong 教 AI 的方式所依据的全部理由。
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第一章
创意在工具之前就已经存在。
品牌、平面设计、插画、视觉沟通、创意指导、广告与活动企划、社交内容、角色与知识产权。
二十五年,全都在第一句提示词之前。这里的第一格是角色本身,未经处理,接下来三格是水墨、木版与活版:比这个故事里所有机器都早了几百年的手艺。
- 水墨画 · 自唐代起
- 浮世绘木版画 · 1660 年代至 1890 年代
- 活版印刷 · 自 1450 年起
第二章
文化不是滤镜。
2024 年 7 月,Han Yong 以 Zero3.by.Monster 的身份,参与新加坡 Temenggong Artists-In-Residence 的《老夫子》60 周年展览,同场艺术家包括 PHUNK、Arkiv Vilmansa 与 Mindblowon Studio。
展期为 2024 年 7 月 21 至 27 日。他的 ZERO3-Q 作品也出现在吉隆坡 Fahrenheit88 中庭的《老夫子》60 周年庆典,展期 2024 年 1 月 15 日至 2 月 25 日。
皮影、峇迪与宋吉在这个页面上不是装饰。它们是他所服务的市场的视觉语言,也是为什么一份区域性的 brief 不需要跟他解释第二遍。
- 皮影戏 · 自 10 世纪起
- 峇迪/蜡染 · 2009 年列入联合国教科文名录
- 宋吉锦 · 自 15 世纪起
第三章
一个角色必须在每一种风格里都站得住。
03byMonster 是 Han Yong 的艺术家与角色 IP 身份。ZEE 是在这个实践里发展出来的原创角色:插画、角色设计、视觉叙事、文化再诠释。
而你一直看的就是它。画面里那个每翻一屏就换一种手艺、已经跟了三个章节的主角,就是他自己的角色之一。十六种处理,仍然是那个认得出来的角色:这套功夫不是说出来的,是当场跑给你看的。
这一段可以直接迁移到 AI。在数百个生成结果里守住同一种可辨识的眼光,和在数百张手绘里守住同一个角色,是同一种功夫。这也是他在课上教的个人 IP 与视觉一致性。
- 清晰线条派 · 自 1929 年起
- 美漫黄金时代 · 1938 至 1956 年
- UPA 有限动画 · 1943 至 1959 年
第四章
然后一切都数字化了。
网站、社交活动、多媒体内容。2022 年 1 月,他以设计师身份参与 Global Citizen Club,一个约 8,888 件数字收藏品的以太坊项目。
项目官方团队页面标注 Artist: Driv 与 Designer: ehyong。用他自己的说法:这是整个创意演进中的一个阶段,不是他目前定位的核心。
- 16 位像素艺术 · 1985 至 1995 年
- 千禧铬感 · 1998 至 2003 年
- 故障艺术 · 1990 至 2000 年代
- 蒸汽波 · 2010 至 2015 年
第五章
机器是最后才来的。
生成式图像、视频、数字人与内容工作流。HeyGen 马来西亚与新加坡大使。HRD Corp 认证讲师,以英语与华语授课。
十六格、一个角色、一种眼光。做出最后两格的那个工具是整个序列里最新的东西,也是其中最不值得一提的部分。
- 合成器浪潮 · 2000 年代重现 1980 年代
- 赛博朋克霓虹 · 自 1982 年起
AI 没有造出这套创意根基。它只是扩大了这套根基能做出来的东西。Han Yong
所以这套培训不是把按钮逗一遗。一个团队如果判断不了产出好坏,换一个更强的模型也不会得到更好的结果。
创意演进
一个实践,持续扩张。
根基
创意根基
品牌、设计、插画与视觉沟通
扩张
数字扩张
网站、社交活动与多媒体内容
原创 IP
角色 IP
03byMonster 与 ZEE
2022
Web3 设计
Global Citizen Club
2024
文化合作
ZERO3-Q 与《老夫子》
现在
AI 驱动的实践
生成式图像、视频、数字人与内容工作流
现在
企业培训
以结构化的创意系统帮团队真正用上 AI
从经历到应用
把这份判断力带进你们的 AI 落地。
企业 AI 培训、创意工作流咨询、品牌建设与个人 IP 策略。可到企业内部授课,也可一对一,英语或华语。
完整的章节与可查证的外部引用,在创意历程页面。